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细分游戏领域的微创新:看塔防“三十六变”


毋庸置疑,中国手游已进入细分产品的时代。各大手游公司纷纷布局细分领域,卡牌、塔防、动作、射击等题材层出不穷,针对不同受众的IP大作也是屡见不鲜,精细化研发与创新突破,成为当下手游细分时代的主旋律。在这群雄逐鹿的时代,塔防手游正在、并且急需蜕变。



平均留存率偏低,塔防手游陷入瓶颈期”?

一组数据显示,2014年手游行业留存率表现:动作类游戏留存率最高,约为42%;棋牌类和消除类分别以38%35%的留存率位居其后;曾经表现抢眼的塔防类手游以不到25%的留存率,居各类细分题材之末。数据揭示出塔防手游正在面临挑战,而深层次的原因则缘于塔防游戏固有的游戏模式。


塔防游戏由来已久,从最初的《DesktopTowerDefence》,到近年来《植物大战僵尸》、《兽人必须死》等热门单机作品,再到各类塔防手游如雨后春笋纷纷面市,可谓发展势头迅猛。作为竞技题材的塔防游戏注重防御单位的位置摆放、攻防数值等细节,也存在着通关方式偏向于套路化的倾向,因此,关卡重复体验的可玩性往往较差,致使产品粘附性相对较短。玩过塔防的人不少,能长时间坚持同一款塔防游戏的人却不多,这曾一度是塔防游戏发展的真实写照,也是留存率偏低的根源。在保留塔防竞技性的同时,如何让游戏更具亲民性与可玩性,成为诸多具有前瞻性与战略眼光的团队考虑的问题。



在挑战中蜕变,盘点塔防领域的微创新

有压力才有动力!在塔防手游的发展过程中,不惧压力开足马力锐意创新的团队并不少见。一些塔防手游的微创新,让人眼前一亮,也取得了不错的成绩。

《全民主公》改变传统横版塔防模式,推出竖版攻防玩法,玩家在游戏时可以全程单手操控,简化了游戏操作。同时,玩家在战斗中可实战技能,并通过特殊操作释放持续战技,改变了传统塔防套路化的战斗玩法。


传统塔防游戏偏暗黑、热血风格,较难赢得女性玩家认同。对此,《保卫萝卜》在画风上进行创新改良,让画面更加适合女性用户的审美标准,终获成功,俘获无数女玩家的芳心。此外,游戏各种创新的防御塔类型设计,以及特殊的BOSS战玩法,令可玩性与趣味性大幅提升。


还有曾风靡一时的《部落守卫战》,塔防玩法与SLG玩法完美融合,不仅高度还原了KINGDOMRUSH的即时策略精髓,更用紧密的社区互动玩法强化了用户粘性。 在机遇与挑战并存的今天,尽管面临传统塔防的桎梏,但拥有梦想与创新精神的游戏商一直都在。据最新消息,曾凭《塔防三国志》一鸣惊人的上游网络,将会推出一款极具创新元素的东方神话题材3D塔防手游——《大圣顶住》。


站在巨人的肩膀上,《大圣顶住》演绎塔防三十六变

提及《塔防三国志》,在页游市场可谓无人不知,无人不晓。这款三国题材的页游曾创下上线三个月收入破千万的业内佳绩,至今仍在页游市场占据着不可撼动的主流地位;游戏于去年推出的手游版本也表现出色,一度占据IOS榜单前十。业内观点认为,《塔防三国志》的成功得益于抓住了市场的细分领域,塔防+RPG的完美结合,战前部署的创新塔防玩法,给予玩家全新游戏体验。


由此可见,上游网络在塔防题材的研发方面,颇有独到之处。据悉,将要推出的《大圣顶住》,不仅保留了传统塔防竞技精髓,更综合了以上塔防手游的创新理念,可谓一款站在巨人肩膀上的作品,演绎出塔防玩法的多般变化。 上文说过,一成不变套路化的战斗过程与通关方式,是制约塔防游戏突破的瓶颈,而《大圣顶住》要做的就是打破桎梏。据了解,《大圣顶住》用个性化的3D角色代替了传统的战塔形象,玩家面对的不再是冰冷的建筑,而是有血有肉、有说有笑,并且拥有独立主动技能与被动技能的游戏伙伴,这无形中拉近了玩家与游戏的距离。


同时,为了避免战斗过程套路化、通关方式单一化,《大圣顶住》在职业设计、怪物AI、路线阻挡等具体细节上做出了努力。游戏加入职业设计,职业间需要进行搭配才能发挥更大的效果,一改传统塔防单兵作战的单一玩法。怪物AI也大幅提升,不再埋着头奔跑,而变得狡诈万分:有的擅长防御,有的擅长远程狙击,有的擅长在乱军中突围,更有孤注一掷的自杀型怪物……



这下,玩家真不是一个人在战斗!最令人眼前一亮的是,游戏添加了能够在塔防路线上进行防御的战士职业,他将拦住怪物并与之发生战斗,这前所未有的创新思路令塔防游戏的玩法发生了质的变化。塔防,不再是布塔杀怪布塔的单循环游戏。当前手游市场的发展,本质是由不同类型和细分市场的竞争式成长为基础形式的。无论你是IP大作,还是原创作品,要想真正获得成功,都离不开创新这个主旋律。《全民主公》、《保卫萝卜》、《部落守卫战》以及塔三手游版能够获得市场青睐,很大程度上得益于游戏本身的创新元素。而这无疑也让《大圣顶住》的未来值得期待。